钟鸣愣🚰🗆了📉一下,笑了,老谢果然还是很懂啊!

    他立刻回复道:“联系方式有吗?”

    老谢:“发你了。”

    《倚剑天涯》是去年光翼互娱研发的核心产品,被于总寄予厚望,原本是想打造成一款既叫好、又叫座的精品游戏,成为光⚘翼互娱的新招牌。

    但令人感到遗憾的是,《倚剑天涯》上线后的效果却并不好,虽然营收能力还不错,但口碑很🜲🆃快雪崩,恰好又赶上了钟鸣做的《太吾绘卷》,两相对比之下,情况颇为惨淡。

    当时还有很多热心玩家做了一幅对比图,“真正的华夏武侠游戏”和“虚假的华夏武侠游戏”对比,以至于这成为了一🕹🎥📋个梗,把《倚剑天涯》这个项目给钉在了耻辱柱上。

    当然,平心而论,《倚剑天涯》的游戏品质不差,尤其是画面,甚至可以说是去年全年华夏厂商研发的端游中数一数二的。但决定游戏口碑的确实不只是画面🇿,还有很多其他方面的因🜕🁿🋧素。

    至少在游戏性📮和诚意上,《倚剑天涯》被《太⚖吾绘卷》给全方面吊打。

    这一年中,光翼互娱为了挽回《倚剑天🃆🕡涯》的颓势也做出了不少努力,但收效甚微。很多时候玩家对一款🝆🈶🂳游戏的第一印象是很难扭转的,更何况《倚剑天涯》本身也有致命的缺陷。

    很多玩家都在纷纷感慨,白瞎了这么好🃆🕡的引擎和画面。🊀🍒

    这🁚🆒🎽也算是一个典☱🃉型🟎🛿的,美术和程序被设计所拖累的例子。

    当然,如果是业内人士的话,对这个🁁🂳💺项目的内情知道的更多一些。《倚剑天涯》的设计问题并不是因为设计师水平不行,而是因为设计师并没有那么大的话语🇿权。《倚剑天涯》被于总寄予厚望,自然要在于总的授意下进行修改。

    而且,为了保证游戏能🗊🙻够盈利,稳定是第一位的。设计师不敢做出太多创新,盈利模式上也依旧沿袭了大部分🊧氪🛡🝺金游戏那一套。

    换言之,《倚剑天涯》的失败应该算是氪金游戏模式的失败,并🇢🚐💦不是设计师的失败。

    恰恰相反,《倚剑天涯》的玩法🊋🎯设计其实有很多还不错的地方,但还是因为之前的原因,这些创新都集中在了一些细枝末节的地方,就像是在戴着镣铐跳舞,所以并未能从根本上扭转这款游戏的口碑。

    但钟鸣🚰🗆能看🄕♆得出来,这个设计师本身是很有能力的。

    也🁚🆒🎽不知道老谢从哪得到的这个内幕消息,提前跟钟鸣通风报信。

    《倚剑天涯🄕♆》的设计师叫胡斌,对于他,钟鸣所知不多,但从《倚剑天涯》这款游戏的情况上,📺能大致猜🝆🈶🂳出一二。

    显然《倚剑天涯》的失败让胡斌对光翼互娱极度失望,所以有了跳槽的🆉🍲打算,而星华互娱最近应该也是有类似的立项考虑,二者正在积极地洽谈。

    钟鸣打通了老谢给的电话号码。

    “喂,是胡斌吗?”