少量的资源投入到塞尔达传说即将登录pc🃅🕘的🙑🉪🊆消🐺🄷息后。

    陈旭就没有再继续往里面投入资源了。

    毕竟塞尔😷🆄达传说的销量,还🛯☎有质量跟口碑放在这里。

    自有玩家,还有媒体自发的造势。

    期间他们只需要🀛♋偶尔放一张图片,又或者拍一张百金跟夜光组那边移🎏植工作室的照片。

    便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。

    剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。

    荒🂻🔀♅野大镖😷🆄客的成本越🇻🝯🎫高,他爆统子的收益也越高。

    当然了这个法子也不🇻🝯🎫能🟈🛊一直用,要不然玩家跟媒体就审美疲劳了。

    而在这期间,荒野大镖客的开发也已🝾🐯🝾🐯经进入到后半段了。

    大部分的场景地图已经完🔲成,只剩⛶下少数如圣🙑🉪🊆丹尼斯还有瓜玛岛这些个场景,没有彻底完成。

    而游戏内容这一块🂉,各個组相应的⛶主管们,也都纷纷进行了体验。

    当然这种体验,不是为了检查bug。

    更多还是查看游戏🂉主线的流程,以及一些关键式任务的叙事,有没有什么细微问题。

    发现之后,再对游戏进行最后的微调。

    而作为游戏开发者来说。

    伴随着项目的开发,到达了即☧🁯将开发完毕的时候,对于游戏本身的内🎏容,其实已经算是比较麻木了。

    包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。

    开发的前中期,大家还🟈🛊会兴致勃勃,甚至在工🙑🉪🊆作之余一起聊着游👎🇰戏里面的内容。

    但到了后期,基🀛♋本上不会太聊游戏里面的设计跟剧情了🜟🃗🗷。

    毕竟对于开发人员来说,在开发🋍😆阶段已经对游戏的所⚞💤有🜟🃗🗷秘密了然于心了。