八月是学生仔⛂🗤们都有空的暑假,因此大多数网络☈游戏,都会在这个时期推出一些重磅活动。

    《猛鬼猎人》自然也不例外🉙,此时游戏剧情的第四章已经结束⛀🗗🛭,便趁着暑假推出了第五章,开放了全新的☒⚜游戏模式。

    在此前《猛鬼猎人》的剧情中,猎人们逃脱神秘追杀以后,经过激烈的争夺战,终于夺回对基站的控制权☒⚜,尽管为此付出了不小的代价。

    然而这确实值得的,因为这意味着在一代人的末世之后,距离终于不再是阻🌀🟎🜃隔,各个基地可以互相联络。

    “我们即将走⛂🗤出猛鬼带来的阴影!,我们即将发动🐵🄉人类🅶🋇的反攻!我们即将进入一个崭新的时代!”

    那个拉开🝈序章序幕的教官,在第五章的宣传CG中,用一如既往🞹🙁的精神,给猎人们打气鼓舞。

    然而对于这方面的剧情,论坛🎁🎌上玩家们可以说是吵🐵🄉翻了天,但总结起来一个评价还是很得人心的,那就是猎鬼工作室又在“用脚做剧情”🝰🎷。

    为🄾🃈🕶啥有基地愿意这么主动付出?为啥基站建立以后,所有基🔚🁋🄒地就突然团结一心众志成城,开始为人类复兴而齐心协力?

    “还能为什么,和谐社会嘛,没看见不管🀞游戏模式里胜负如何,剧情中一定🌀🟎🜃是猛鬼失败,人类获胜么?”

    论坛上这类阴阳🏷🞭🗘怪气的嘲讽不少,猎鬼工作室对此没有太多理会,《猛鬼猎人》嘛做好游戏模式就行,🈁🞤辩护什么的自然🍋有小将出马。

    毕竟《猛鬼猎人》这看起来黑深🌇☣🁐残的背景,以及16+的游戏年龄限制,反而更让那些中学生喜欢,当然这种激情互喷,在此就不做过多介绍🐒⚼。

    而在《猛🝈鬼猎人》第五章中,新开放的游戏模式为“收集模式”,大致剧情是以收集为核心,导致猛鬼与猎人发生的冲突。

    猎人一方需要尽🏷🞭🗘可能的收集资源,才能够达成胜利目标,扮演猛鬼的玩家,任务自然是阻止猎人们。

    值得一提的是在赶路模式之后,该模式🄔第二个采用🐵🄉了大地图作战,可以一共有一百名猎人玩家,以及十六名猛鬼玩家,同时在一张地图上作战。

    有过开发赶路模式大地图的经验,收集模式可以说是驾轻就熟,猎🉠🈭鬼🚤🕕🉛懂得如何调动玩家们参与的积极性。

    当初赶路模式刚刚开放的时候热度很高,🀞因此和对决模式这种非大地图作战🌀🟎🜃一样,是一直持续对外开放。

    结果等之后热度下降时,经常就凑不齐所需要的玩家数量,这⛀🗗🛭就导致游戏竞争性下降,变得索然无味起🈁🞤来。🈫🁒🅑

    毕竟这种大地图作战类型的游戏模式,只有玩家数量达到一定标准线时才会有趣,否则跑半天💶地图看不到一个玩家,那还有🐆什么意思?

    因此这🞒📧🝐种索然无🏷🞭🗘味使得🜌更多玩家流失,进一步加剧了游戏性下滑,二者之间就此形成了恶性循环。

    后来猎鬼🝈终于找到了解决办法,用一句原世界的歌词来说,那就是“得不到的永远在骚动,被偏爱的都有恃无恐。”

    玩家们不重视赶路模式,是因为他随时就在那里,那么减少赶路模式的推出,就可以提升玩家💶对该🔅♹模式的兴趣。