看完了知识类商品的大略🜶🆥内容,贵字总结全部🟖🝊🉡。
并且里面的知🄣⚼🖫识🆘🏶🞥,除去一些对伤口的紧急处理与草药大全以外,其余基本都是用不上的知识。
看完了知识类🄣⚼🖫,李现心里🜶🆥已经有了一😊个大概。
退出了知识分类,紧接着点下了下一个🄇🞯,武器🟖🝊🉡分类。
武器分类👩🛜的页面比知识分🜶🆥类那寥寥的四十多“书本”还少,简洁得只有两个在售内容。
一是攻,二是防。
怀着懵逼的心情点开了“攻”字,一段介绍顿时⛯🝶🏩弹了出来。
提👎🇪🛖供原材👩🛜料,进行加工,制🏃🗙造成对应进攻装备,目前可进行加工材料:木质、石质。
所需积分:10~50。
李现看完,差点没一口血喷到系统脸上。
加工这个方便了动🆘物,可真就是野蛮文明呗,武器都还只能加工木头和石头!
他是有多想不开才会用石头武器,去钢铁厂用水泥造个模具,🞙🞙去找点人🐸🄥来打一把大斧子它不香吗?
诶?
他好像冒出了一个不得了的点子!
李现用手摸了摸下巴,突然就想到了一个很不错的主意,和人类合作,让人类去帮他们打造各种的武器,这样的模式其实在末世的初期很🁛🆝🐢吃香,最后虽然💵会演变为双方对立,但在初期,这是一个非常有优势的共同合作方式。
将这个突然冒出来的计划记在脑子里,李现尝试性的模拟定制了一把单手石斧⛷🞿,最后所需要的材料是木🅛料10千克,石料20千克,还有15积分。
李现现在只有21积分,制作一把石斧以后,会用去李现🂅🌜的四分之三积分,太不值得!
虽然后期👩🛜必定会出现更多能够获取积分的丧尸,但他如果将现在的积分浪费在目前这种只对实际情况起到🝑轻微作用的武器上,以后可能会丧失掉选择权。
转去防具定制,材料要求有所不同。
提供原材料进行加工,制作成对应防护装备,目前可加工🂅🌜材料:塑料、天然纤维、合成纤维、几丁质。
所需积分:10~80。
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所需积分:10~50。
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加工这个方便了动🆘物,可真就是野蛮文明呗,武器都还只能加工木头和石头!
他是有多想不开才会用石头武器,去钢铁厂用水泥造个模具,🞙🞙去找点人🐸🄥来打一把大斧子它不香吗?
诶?
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李现现在只有21积分,制作一把石斧以后,会用去李现🂅🌜的四分之三积分,太不值得!
虽然后期👩🛜必定会出现更多能够获取积分的丧尸,但他如果将现在的积分浪费在目前这种只对实际情况起到🝑轻微作用的武器上,以后可能会丧失掉选择权。
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