钟鸣摇头:“没什么注意事项,deo是制作的游戏大约前10的🚽😷内容,包含了新手指🆋引部分,不过一些过场g之类的还没做。我还是不说太多了,林总你直接自己体会就好。”

    林晓光直接进入了游戏。

    因为是试玩版本,所以还没有制作开场g,而是以简单的文字叙述代替。林晓光☳🃠知道这些都是细枝末节,所以也没在意,直接进入到游戏🛗🜠中。🟇🛃🙪

    主角星阑,出现在一个华🉌夏风的神殿内部,环🔍⚻🖩顾🌬🂊🍉四周,共有十二座神像围绕在神殿之中,造型各异。

    虽然跟原本的动物原型有了很大的🕤🋦变化,但林晓光还是能一眼认出来,这些就是华夏传统的十二生肖,🂢🐜只不过经过🞔了一些艺术的加工。

    人物的造型、服饰,包括整个神殿的建🏜筑🅫🉞风格、神像的艺术风格,全⛚🚼都带着华夏风。

    但又不是那种比较常见的古装风格,而是给人一种更久😜🂎🍬远的远古风格。

    比如主角星阑身上的服饰,看起来就像是上古时期的一些简单织物🚽😷,再搭配上一些兽骨、兽牙和油彩作为装饰,看起来具有一定的华夏风🛗🜠,又跟市面上绝大多数的华夏风🈄游戏做出了明显的区别。

    屏🎯幕上,显示出一行简单的系统提示:“击败这片土地上游⛹🟖荡的生肖守护者,与之相对应的守护石像就会破碎。击败所有的生肖守护者,🛗🜠即可起死回生。”

    再看看躺在前方祭🖶🗈🙭坛上的女孩,游戏的目标已经非常明确了,就是击败所有的神像,复活这个女孩。

    原本,这些剧情会用比较长的一段即时演算动画来展🂑🎃🎛示,但因为是试玩deo,这部分的内容并不是特别重要,所以就简单地用🍆🅹🋞一句话概括了。

    不过这游🆡戏的剧情也确实比较简单,一句话概括起来也没什么难度🚽😷。⛚🚼

    林晓光推动掌机上的摇杆,角色向前跑动。

    推动右摇杆,视角变化。

    “手感不错啊。”

    林晓光有点惊讶,从开头的简🈃🞵单动作来看,作为一款动作冒险类🁮🉍游戏,手感是非常不错🆋的。

    这一点挺不容🄵🁶🊎易的🖶🗈🙭,因为林晓光知道,钟鸣和微光工作室之前只开发过一些2d游戏,从没有开发d游戏的经验,第一款🎧d游戏就能在动作上做得这么流畅自然,非常不容易了。

    因为d游戏的门槛是比较高的,人物建模、动作,全都是大坑。尤其是动作,在没有动作捕捉系统的情况下,人物动作全靠系🋢🛄统算法以及动作美术手调,很多细节内容都是失之毫厘谬以千里,很可能让玩家觉得角色动作僵硬。

    但《生肖守护者》并没有这个问题,😜🂐🍽人物动作自然,甚至还有一些生活化的细碎小动作,看起来非常的真实。

    从神殿走出去,系统进行🉌了更多的操作提示,包括📿☿🅌跑动、跳跃、射箭、骑马等等。

    这些动作,基本上都是按照常规的动作游戏按键模式来做的,所以上手并不存在什么困难,只要是老玩家都已🏫🝀经很熟悉这一套操作方式了。