第40章 高逼格氪金游戏(1/4)
之后的第二个gvg活动,是【叛军讨伐】,在游戏开服🎶🕩的第三天开放。
每天的下午2点,晚上9点,会在各个地图随机位置刷新一支叛军部队,击杀后会有奖🐑⚭励。这时候各个军团可以自由选择去打哪个,等级越高的地图,刷🁈🃰🛟新的叛军实力越强、掉落也越好。玩家们可以选择去抢更好的奖励,也可以暂时选择一个还不错的保底奖励,但从这个阶段开始,gvg的碰撞产生,玩家之间的仇恨也就自然产生了。
不同🖩🕖的军团之间必然对立,这一步叫做建立仇恨,让不同军团之间🕑产生明显的竞争关系。
接下来就是【智械爆发】,与【叛军讨伐】类似,这⚳🕡也是一个刷新在野外的活动,只不过击杀难度😭🄤更高、奖励更好。
它的开放时间是游戏开服的第五天,活动时间🗝是下午点,晚上10点。
智械🖩🕖爆发时,全服📷会刷新4~5个大型的机械boss,没有小怪,但跟叛🏽军的规则不同。
叛军的规则是赢者通吃,因为是一大堆的小怪和一个⚳🕡小精英,所以掉落物是全靠手快,谁手快捡起来就是谁的;但在【智械爆发】活动中,boss的奖励将按照伤害百🐖分比发放,也就是说鼓励小军团去偷偷地摸一下boss,这样也能拿到一份奖励。
【叛军讨伐】活动还相对和缓一些,但到了【智械爆发】的活动,基本上🁑🅁🃪各大军团就得把狗脑子都打出来了,而且小军团的生存空👖间越来越小,强迫小军团合并🆢,全服形成多个势力的混战。
最后是【军团战】,说白了跟抢王城差不多。在一个特定的地图【能源矿区】上,有一个超大型能源矿和若干个小能源矿,军团战每周三、周五、周日的晚上7点开启,各个🈩军团要拼命地抢夺超大型能源👦🖢矿,抢到的军团有丰厚奖励。
总体而言,《黎明纪元》的gvg活动,🎆有以下⚮几个特点。👪
第一,活动越来越丰富。第一天、第三天、第五天,每隔一小段时间,都会开放新的gvg活动🃕,从简单到复杂,一步🝚一步拔高玩家😵🅳们的预期。
第二,时间紧凑,张弛有度。四个活动分别分布在🛷♗不同的时间段,中午12点一直到晚上10点,每隔一段时间玩家们都有一些关键活动🕐🈵🂫可以参加。激🃟😿烈程度最高的军团战则是每周三次,隔天的晚上7点开启,让玩家们每隔一段时间都能大打一架。
而且,军🀻🁿团战没打爽,后边紧跟着就是【叛军讨伐】和【智械爆发🕑】两个野外gvg活动,可以继续打个爽。
……
gvg活动确定了,接下来就是游戏中最关键的阶级划分,与此相关的是经🏽济😛🂃系💃统。
基础玩法🀻🁿有了,进阶玩法也有了,对玩家们来说,可玩的东西已经足够多了,那么接下来对于设计师需要关心的问🜢题,就是如何保持这个系统的稳定性。
什么是稳定性?
简🛅单来说,gvg是一把双刃剑。玩家跟玩家打起来的时候,🅈会激发他们🁑🅁🃪的荣誉感和使命感,当然,也可能会激发一点点的仇恨。这些情绪都会让玩家更加重度地玩这款游戏,沉迷进去,那么游戏时长和在游戏中的氪金消费,自然也都会上升。
所以,重度游戏🐱赚钱多,这是一个♈🆗显而易见的事实。⚳🕡
如果🖩🕖玩家每天刷刷副♑本就很开心了,他们就没有更高的目标。
但,gvg的🞽🙫问题在于,如果玩家被欺负狠了,他🛷♗们可能就跑了。
每天的下午2点,晚上9点,会在各个地图随机位置刷新一支叛军部队,击杀后会有奖🐑⚭励。这时候各个军团可以自由选择去打哪个,等级越高的地图,刷🁈🃰🛟新的叛军实力越强、掉落也越好。玩家们可以选择去抢更好的奖励,也可以暂时选择一个还不错的保底奖励,但从这个阶段开始,gvg的碰撞产生,玩家之间的仇恨也就自然产生了。
不同🖩🕖的军团之间必然对立,这一步叫做建立仇恨,让不同军团之间🕑产生明显的竞争关系。
接下来就是【智械爆发】,与【叛军讨伐】类似,这⚳🕡也是一个刷新在野外的活动,只不过击杀难度😭🄤更高、奖励更好。
它的开放时间是游戏开服的第五天,活动时间🗝是下午点,晚上10点。
智械🖩🕖爆发时,全服📷会刷新4~5个大型的机械boss,没有小怪,但跟叛🏽军的规则不同。
叛军的规则是赢者通吃,因为是一大堆的小怪和一个⚳🕡小精英,所以掉落物是全靠手快,谁手快捡起来就是谁的;但在【智械爆发】活动中,boss的奖励将按照伤害百🐖分比发放,也就是说鼓励小军团去偷偷地摸一下boss,这样也能拿到一份奖励。
【叛军讨伐】活动还相对和缓一些,但到了【智械爆发】的活动,基本上🁑🅁🃪各大军团就得把狗脑子都打出来了,而且小军团的生存空👖间越来越小,强迫小军团合并🆢,全服形成多个势力的混战。
最后是【军团战】,说白了跟抢王城差不多。在一个特定的地图【能源矿区】上,有一个超大型能源矿和若干个小能源矿,军团战每周三、周五、周日的晚上7点开启,各个🈩军团要拼命地抢夺超大型能源👦🖢矿,抢到的军团有丰厚奖励。
总体而言,《黎明纪元》的gvg活动,🎆有以下⚮几个特点。👪
第一,活动越来越丰富。第一天、第三天、第五天,每隔一小段时间,都会开放新的gvg活动🃕,从简单到复杂,一步🝚一步拔高玩家😵🅳们的预期。
第二,时间紧凑,张弛有度。四个活动分别分布在🛷♗不同的时间段,中午12点一直到晚上10点,每隔一段时间玩家们都有一些关键活动🕐🈵🂫可以参加。激🃟😿烈程度最高的军团战则是每周三次,隔天的晚上7点开启,让玩家们每隔一段时间都能大打一架。
而且,军🀻🁿团战没打爽,后边紧跟着就是【叛军讨伐】和【智械爆发🕑】两个野外gvg活动,可以继续打个爽。
……
gvg活动确定了,接下来就是游戏中最关键的阶级划分,与此相关的是经🏽济😛🂃系💃统。
基础玩法🀻🁿有了,进阶玩法也有了,对玩家们来说,可玩的东西已经足够多了,那么接下来对于设计师需要关心的问🜢题,就是如何保持这个系统的稳定性。
什么是稳定性?
简🛅单来说,gvg是一把双刃剑。玩家跟玩家打起来的时候,🅈会激发他们🁑🅁🃪的荣誉感和使命感,当然,也可能会激发一点点的仇恨。这些情绪都会让玩家更加重度地玩这款游戏,沉迷进去,那么游戏时长和在游戏中的氪金消费,自然也都会上升。
所以,重度游戏🐱赚钱多,这是一个♈🆗显而易见的事实。⚳🕡
如果🖩🕖玩家每天刷刷副♑本就很开心了,他们就没有更高的目标。
但,gvg的🞽🙫问题在于,如果玩家被欺负狠了,他🛷♗们可能就跑了。