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    《实况足球》有一个比《FIFA足球》更大的优势,那就是有着更丰富的🍟销售渠道,最主🍏🇅要的就是掌上游⛤🜙🂦戏机。

    因为这个领域主要就是索尼和任天堂的天下,是两家日本的科🏴🞐📒技公司,有着天然的优势,可以独家支持《实况🉬足球》。

    这几乎是垄断性的资源。

    有了这个渠道,《实况足球》的销量就可以常年地碾压《FIFA足球》了。可🃼🝋是,即🝥🍌便手握有这样得天独厚的优势,《实况足球》还是被《FIFA足球》给超越了。

    可见现在的形势😑🀨⚺对🍩🊰《实况足球》有多么不🖤利。

    而一旦让《FIFA足球》☍♰🌂拿到了优势,接下来《实况足球》想反超,那就几乎不太可能了。

    别看周不器对EA的水平有点看不上,有这样那样的问题,可E🆡👇🆲A那毕竟是美国公司,在商业策略方面可比日本的公🍣🉻司强🗐🚭🖦多了。

    有了优势,就可以牢牢地掌控住了,依靠着美国人最擅长的方式,就🃾是玩钱、玩资本游戏。

    《FIFA足球》业内第一了,销量有了、收入有了,赚钱多了,接下🎲🕃来就要朝着“垄断”的方向去靠拢。越是垄断,就越赚钱🉑🆧。

    怎么垄断?

    靠知识产权!

    足球的各种杯赛、球⛵🞮队、球☍♰🌂员,都有各自🖤的品牌和商标权。

    比如想😡使用世界杯元素,就要跟国际足联谈拿到FIFA的授权。

    比如想要有英超联🍩🊰赛,就🜑要拿到英超联赛的授权。

    这还不够,欧洲俱乐部的相关版权大多在🖤自己手里,所以EA要跟英超谈,先拿到“英超🉏🉏”的版权,然后跟英超旗下的20支球队去谈,从而拿下这20支球队的队名、商标、俱乐部相关信息以及大部分的球员授权。

    之所⚘👯🌗以是大部分,是因为有☍♰🌂些球员的肖像权在自己手里,俱乐部管不到。所以EA还要专门去跟球员谈🛾⚜💍。

    不过,足🀶🁐坛里黑幕重重,对球员权益的保护跟美国职业体育根本没法比。所谓的球员工会,名义上是保护球员利益,实际上就是压榨球员利益的帮凶,是🃠罪魁🊒🏮祸首。

    很多时候就可以硬着头皮上。

    比如世界足联旗下有一个职业足球运动员联合会的组织,就是这样的球员工会,拥有🁽🋎全世界绝大多数球员的肖像权。

    所以,EA只要跟国际足联达成协议,就可以拿到🔈⚓👂大部分的球员肖像权了。