冲撞!
夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。
Erz💚用着剩下的位移技能,躲过。🖎👠同时也射箭跟上输出。
但陷入技能冷却期的他🗣🝙,不可能一直躲过夜与星的技能。被一击上挑击飞,夜与🙘星舞动长枪,开始打出连招。
“十三连刺…接控…断头🄁🝳🏐斩平A…”解说🐄☸道。
“夜⚿与星打出♰🌃的连招与Erz几乎一样,因为这种的连招,是很稳定的,控制衔接稳定,打出的🏿☍伤害也是最大化。”
“不过,同样夜与星和Erz一样,用连招是带不走……”解说正说着,突然看🙘着屏幕♚停下了。
只见在Erz的伤害显示。
-165
-125
-275
-139
夜与星的每三次攻击,都会出现一个暴击伤🗲🟦害。
然后导💚播赶紧调出资料,解说道:♠“原来夜与星除了长枪加成15%的攻击,他的🖫项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到同单位二十五次攻击后,将对此单位了如指掌可造成额外伤害15,并且每三次攻击将必出暴击。”
“这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一般的输出职业是完全撑不了同职业的二十五次攻击🔐的。这只能适用骑士战士等高血量高防御的。”
说完项链,解说看着Erz的血迅速🖎👠往下掉,赶紧继续分🀲🀪析战况。
“有了项链的加成,夜与星连招下来,🅬Erz的血量应该会与夜与星的血量差不多,处于5%以下。
虽然看起来夜与星似乎有了优势,♠但我们不要忘了,Erz还有装备的套装效果!”
解说刚刚说完,🏄🗡夜与星连招也要结束了,Erz的血量已经跌落7%了。
最后夜与星再次打📮🞌出两个暴击,Etz的血量落入5%以下。
然后⚿只见夜与星浑身光芒四起,使♠用套装技能“战斗之神的凝视”,敌单位生命低于5%,直接造成斩杀效🁰果!
夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。
Erz💚用着剩下的位移技能,躲过。🖎👠同时也射箭跟上输出。
但陷入技能冷却期的他🗣🝙,不可能一直躲过夜与星的技能。被一击上挑击飞,夜与🙘星舞动长枪,开始打出连招。
“十三连刺…接控…断头🄁🝳🏐斩平A…”解说🐄☸道。
“夜⚿与星打出♰🌃的连招与Erz几乎一样,因为这种的连招,是很稳定的,控制衔接稳定,打出的🏿☍伤害也是最大化。”
“不过,同样夜与星和Erz一样,用连招是带不走……”解说正说着,突然看🙘着屏幕♚停下了。
只见在Erz的伤害显示。
-165
-125
-275
-139
夜与星的每三次攻击,都会出现一个暴击伤🗲🟦害。
然后导💚播赶紧调出资料,解说道:♠“原来夜与星除了长枪加成15%的攻击,他的🖫项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到同单位二十五次攻击后,将对此单位了如指掌可造成额外伤害15,并且每三次攻击将必出暴击。”
“这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一般的输出职业是完全撑不了同职业的二十五次攻击🔐的。这只能适用骑士战士等高血量高防御的。”
说完项链,解说看着Erz的血迅速🖎👠往下掉,赶紧继续分🀲🀪析战况。
“有了项链的加成,夜与星连招下来,🅬Erz的血量应该会与夜与星的血量差不多,处于5%以下。
虽然看起来夜与星似乎有了优势,♠但我们不要忘了,Erz还有装备的套装效果!”
解说刚刚说完,🏄🗡夜与星连招也要结束了,Erz的血量已经跌落7%了。
最后夜与星再次打📮🞌出两个暴击,Etz的血量落入5%以下。
然后⚿只见夜与星浑身光芒四起,使♠用套装技能“战斗之神的凝视”,敌单位生命低于5%,直接造成斩杀效🁰果!