冲撞!

    夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。

    Erz💚用着剩下的位移技能🉩🉻,躲过。🖎👠🊓同时也射箭跟上输出。

    但陷入技能冷却期的他🗣🝙🋣,不可能一直躲过夜与星的技能。被一击上挑击飞,夜与🙘🊪星舞动长枪,开始打出连招。

    “十三连刺…接控…断头🄁🝳🏐斩平A…”解说🝹🐄☸道。

    “夜⚿与星打出♰🌃的连招与Erz几乎一样,因为这种的连招,是很稳定的,控制衔接稳定,打出的🏿☍伤害也是最大化。”

    “不过,同样夜与星和Erz一样,用连招是带不走……”解说正说着,突然看🙘🊪着屏幕♚🈿停下了。

    只见在Erz的伤害显示。

    -165

    -125

    -275

    -139

    夜与星的每三次攻击,都会出现一个暴击伤🗲🟦害。

    然后导💚播赶紧调出资料,解说道:♠🉳🋝“原来夜与星除了长枪加成15%的攻击,他的🖫项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到同单位二十五次攻击后,将对此单位了如指掌可造成额外伤害15,并且每三次攻击将必出暴击。”

    “这个项链怎么说呢,虽然🉩🉻效果是挺好的,但一般的输出职业是完全撑不了同职业的二十五次攻击🊲🔐的。这只能适用骑士战士等高血量高防御的。”

    说完项链,解说看着Erz的血迅速🖎👠🊓往下掉,赶紧继续分🀲🀪析战况。

    “有了项链的加成,夜与星连招下来,🅬Erz的血量应该会与夜与星的血量差不多,处于5%以下。

    虽然看起来夜与星似乎有了优势,♠🉳🋝但我们不要忘了,Erz还有装备的套装效果!”

    解说刚刚说完,🏄🗡夜与星连招也要结束了,Erz的血量已经跌落7%了。

    最后夜与星再次打📮🞌出两个暴🉩🉻击,Etz的血量落入5%以下。

    然后⚿只见夜与星浑身光芒四起,使♠🉳🋝用套装技能“战斗之神的凝视”,敌单位生命低于5%,直接造成斩杀效🁰🉜🈇果!