少量的资源投🉟🈥入到塞尔达传说即将🕁登录pc的消🛗🜣🄂息后。

    陈旭就没有再继续往里面投入资源了。

    毕竟塞尔达传说的销量,还有质量跟口碑🝞🌒🝞🌒放在这里🍏。

    自有玩家,还有媒体自发的造势。

    期间他们只需要偶尔放一张图片,又或者拍一张百金跟夜光组那🏻🟓边移植工作室的照片。

    便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。

    剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。

    荒野大镖🝿🐾🅠客的成本越高,他爆统子的🗆收⚗👟益也越高。

    当然了这个法子也不能一直用😡🂹📰,要不然玩家跟媒体就审美疲劳了。

    而在这期间,荒野大镖客的开发🕾也已经进入🎗到后半段了。

    大部分的场景地图已经完成,😡🂹📰只剩下少数如圣丹尼斯还有瓜🁪🈣⛴玛岛这些个场景,没有彻底🍙🈞⛃完成。

    而游戏内容这一块,各個组⚈🏘🚛相应的主管们,也都纷纷进行了体🕕🉚🇶验。

    当然这种体验,不是为了检查bug。

    更多🆇还是查看游戏主线的流程,以及一些关键式任务的叙事,有没有什么细微问题。

    发现之后,再对游戏进行最后的微调。

    而作为游戏开发者来说。

    伴随着项目的开发,到达了即将开发完毕的时候🛗🜣🄂,对于游戏本身的内容,其实已经算是比较麻木了。

    包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。

    开发的前中期,⛆大家🅐🅰🊑还会兴致勃勃,🗆甚至在工作之余一起聊着游戏里面的内容。

    但到了后期,基本上不🋖会太聊游戏里面的设计跟剧情了。

    毕竟对于开发人员来说🋖,在开发阶段已经对游戏的所有秘🌈密了然于心了。