顾凡解释道:“《使命3》这款游戏,其实性价比是很🅁差🅼🋸🞊的。”

    莉莉丝有些费解:“🅌🅍为什么?这游戏毕竟自带了一批玩家哎,如果我们一通爆改,让这些玩家都产生大量的负面情绪,那不是挺划算的吗?”

    顾凡微微摇头:“莉总,你应该这么想。

    “这第一款游戏🆏🎡相较于后面两款游戏,本身是有溢价的。

    “《使命3》在游戏机制和玩法上面,与《逍遥问境》相🅼🋸🞊仿,不如《魔界👼🎈🏄纷争🞪🗁😭》。但是它的价格却比另外两款游戏高出了三四千万,为什么呢?当然是因为它的IP本身有一定的价值,同时有一些玩家,游戏每个月还能净收入百万左右。

    “但仔🇦🚳细想想就会发现,这些东西其实并不值三四🎱🔸千万的溢价。

    “假设我们把游戏买回来什么都不做,每个月有百万左右的净利润,那么这八千🃽🝒万的成本,我们就得用七年时间才收得回来。即便只算三四千万的溢价🚽,也得用三年左右的时间收回来。

    “而且这只是理想情况,在现🎞💋🐔实条件下,这种老游戏随时都有可能暴🛳☳🃝毙,可能这个月还能有百万的利润,下个月就变三十万,再下個月就变十万。

    “而这游戏的IP其实也谈不上什么正面的🍙🈟⛍资产,虽说《使命》这个名字很多玩家都听说过,但在大家的印象中,也都知道它是🀟♪🋋一款有些无聊的、过时的射击类mmorpg。🜮🅡🈊

    而如果是一款全新的IP,在逆天堂游戏的口碑加持和营销加持下,反而有可能吸引到大量的路人玩家。再把他们劝退的话🁜,反而能收获🋉🗢更🇢🚋👳多的负面情绪。

    “内容方面🔑嘛,中规中矩,或者☝⛼也可以说是老套。

    莉莉丝听完微微点头:“嗯,有道理!”

    所以,用额外的三四🅌🅍千万🀤⚘来购买这部分溢价,确实是有点不划算🝈了。

    思考片刻之后,莉莉丝最终做出决定:“🁂那还是《魔界纷🅼🋸🞊争》吧!我觉得这款游戏最适合!”

    莉莉丝陷入了纠结。

    “不过它毕竟是最新的游戏,很多机制比较新颖,其实更适合去包装一些噱头,吸引🚼玩家来玩。

    顾凡继续分析:“《逍遥问境🎞💋🐔》☝⛼和🄙♥🊟《魔界纷争》这两款游戏,我觉得区别不大。

    “不过相较而言,《逍遥问境》是一个🙰比较稳定的框架。

    如果是《🏝🛈🚞使🔑命4》的话,那么再怎🄙♥🊟么砸钱宣传,也不会有太多路人玩家来玩。

    “而《魔界纷争》相较而言还是个半成品,内容不🎱🔸是很稳定,可能会出现一些恶性bug🇔😑,影响玩家的游戏体验。

    促使她做出决定的,显然有个很重要的因素,🜱🜱就是美术资源。