“纳尔这个控制距离,🔳A…🏇🗼A…哦呦,好漂亮的拉扯。”

    场外Po☾🄽🃄ny👂🅿🌗看着陈一秋刚上线没多久,就点🉉🅣🈚的Smeb痛苦不堪,忍不住惊叫了两声。

    “这就是Reaper这名选手最独特的地方,他在距离把控🛍🛈与走A方面,确实太独到了。”

    咆哮帝在旁边点头。

    “但剑姬其实不太害怕这种距离拉扯🋹🞑,纳尔的初始平A范围还是太短了。”

    游戏中。

    经过起初被点,Smeb很快就🝖🋆适👬🋾🞸应了陈一秋的⛔🚉👥节奏。

    正如解说所说,由于纳尔的攻击范围是跟随自身的等级而提升,初始情况下,纳尔的平A范围🕹远没有剑姬Q的距离🄘♙长。

    也是🉸🌆因为这个原因,所以这个版本👬🋾🞸剑姬打纳尔才会舒服🅭🉱🋋。

    Smeb的基本功与剑姬的🏇🗼熟练度毋庸置疑,很快Smeb就抓住了两波机会,A⛶🞸掉了纳尔身上的破绽,被动回血,剑姬已然展现🖑👹🍰出了自己在线上强势性的一面。

    陈一秋🕭对此也👂🅿🌗并不着急,这一点他早有预料。

    纳尔打剑姬,在当今🐺🄾🃌版本,不出意👬🋾🞸外的话,线上是肯💞定打不过对方的,只要能在团战中发挥出自己应有的作用,就算完成了任务。

    但,在陈一秋这里,这个定律稍🝖🋆微有点改变。

    在他的理解中,纳尔这名英雄,其实是一名很🉉🅣🈚独特的英雄。

    为什么这么说呢?

    因为陈一秋认为,只要能🅂将纳尔的👬🋾🞸怒气玩好,那纳尔和任何英雄都有一战之力🁭,甚至反杀对方。

    这场比赛自然也不例外。

    一边与Smeb对着线,陈一秋一边利用自己的平A,默默在心里计算控制着🁭自🂰💜💨身的初始怒气。

    ——纳尔的怒气系统,是英雄联盟最🋹🞑复杂的系统之一。

    与诺手蛮王等英雄不同,影响纳尔怒气增长的要素要更多,例如不同的技能、攻击目🋛标的不同、装备技能使用的不同、等级的不同等等…

    每一🉸🌆个细小的分支,都🔳对纳尔怒气👬🋾🞸增加的多少有着细微的不同与变化。