这条长评在玩家群体中引发了强烈的反响,尤其是对🌴🃖fake-AI的应用,简直堪称🛑🛧🞰神来之笔!

    甚至有几🄕☿个资深的游戏评测机构,还有游戏制作🕡🋎人,都对这一🈼点表达了高度赞扬。

    游戏设计,一♣直都是一门『带🖇🐡🁝着镣铐跳⚡💽🗘舞』的艺术。

    在上古时代🁭🉄,那些顶尖游戏制作人们用仅仅几十M🆗🏫B,甚至几百KB的容量,制作游戏。

    用像素风的画面,用🚪8bit音乐来给玩家带来印象深刻的游戏体验。

    而到了现代,随着游戏开发的🖇🐡🁝技术越来越发达,游戏画面越来越真实,游戏容量也逐渐膨胀,游戏制作人们反而逐💜💮🕎渐丢失了这项宝贵的能力。

    他们开始依赖于强大的📹技术🕿,甚至连游戏最基础的优化都做不好,更别说反过来利用这种技术的不足来🁡做出独特的设计了。

    就像fake-🂽AI这种技术,它是从古至今人类发明的最强人工智能聊天程序,在某些特定条件下甚至能够取代人类进行一些简单的艺术创🞷作。

    可即便是🄕☿这么强大的技术,目前也没有任何一名制作人能将它完美地运用到游戏中。

    很多人找借口,说这是因为技术🔬水平的限制。

    但很显然,这其实是设计水平的不足。

    当年的设计师用几百KB的容量和8bit音乐制作经典游戏时,也没人去抱🚜🔊怨技术水平的不足,而现在,有了fake-AI这种技术设计师们反而无法利用,这显然不是因为技术限制这种『镣铐』的存在,而仅仅是现在的设计师『戴着镣铐跳舞』的能力下降了!

    而反🎱🔷🅒观《天命卧龙传》却可以利用游戏机制,将这一技术完美地融入到游戏中,甚至产生了前所未有的🁡节目效果!

    这种创新🄕☿,当然值得🚪所有游戏制🔬作人认真学习!

    ……

    ……

    第二天一大早,周扬打着哈欠、无精打⚡💽🗘采🕐🈮🁩地来到公司。💔👥🊺

    他还没有从《天🂽命卧龙传》的失利中🚹😐走⚡💽🗘出来。

    做游戏就是这样,一款游戏是全公司忙碌很长时间才做出💕👭来的,凝聚了大量的心血。游戏成功时会给人一种难以言说的快乐和自豪,游戏失败时也会给人一种难以言说的⚖👖🈲消沉和失落。

    对于一些自尊心比较强的设计师来说🚹😐🚹😐,一🕐🈮🁩款游戏的失败足以让他们连续一两个月都茶饭不思。

    昨天晚上周扬不到11点就躺床上了,但一直没🕡🋎睡着,今天又得早起挤地铁,所以感觉🛑🛧🞰整个人都有点昏昏沉沉的。