四章 、第一台模拟器的设计方案(2/4)
原本的移动,只是向某个方向移动,玩家在快速变向的时候需要反复踩踏不同的移动区,感觉有点像是在玩跳舞毯⛬🝟🌝,说实话还是有点尴尬的。虽然大屏幕当外面的人看不太清楚gaoni里面的人到底在干什么,但很多开摄像头直播的主播没少因为这种脚步🈝⚿被观众们嘲笑。
但现在,玩家的体验更像是在滑冰,不是单纯地移动脚步去踩,而是通过身体的倾斜和偏移来移动,动作更👉加优美,表现也更加自然。
玩家也可以做出一些更加复杂的动作,比如在高速滑行中突然一个帅气的侧甩,以弧形路线围绕着某个点进行高速移动,然后瞬间对着🆭目标打出一梭子,这种操作是gaoni永🍘🈛远都做不出来的。
而且,这台设备比滑冰要容易,因🐋为会有辅助支撑系统。
gaoni也有这个东西,具体就是🅼🞘一个圆形的缓冲扣环扣在玩家腰部作为支架,同时扣环和底座用特殊机械结构连接,始终保证玩家的倾斜不超过一定角度,而且在助力的帮助下可以💲🕳快速回正或者向着反方向倾斜,等等。
钟鸣在设计的时候,当然也会有类似的辅助支撑系统,保证玩家的倾斜度始终不超过某个特定范围,而且在助力的帮助下,玩家可以轻易地做到在滑冰场摔几百次才能学会的动🔪🃝作。
其🖫🕥次,钟鸣在腰部的辅助支撑系统上多增加了一个弧形挡板,这个挡板在玩家的胸腹位置,跟胸等🂢宽,会始终在玩⛬🝟🌝家的身体正前方。
玩家的🆆🍏辅助支撑系统🂻,可以说是类似于“腰带”一类的东西🕨,分为两层。
内层和外层通过🙓🌷一种磁悬浮类似的技术保证转向的便捷性,外层🅏🅥🈪与底座用特殊机械结构连接,内层则是紧贴玩家的身体,与玩家的腰部固定。
这样玩家就可以非常轻松地转动。
支架、挡板跟辅助支撑🍓🇪系统的内层是一体的,这样玩家在转动身体的时候,挡板始终都会在正前方。
支架上横☶向有三个不同的凹槽,左右两个凹槽稍小,中间凹槽稍大,是竖长形状。这些凹槽是为了分摊枪械模拟器上的功能,让玩家不再需要🇹🝠手点所有操作。
具体的操作方式是:比如玩家需要对自己进行某个行为的时候,比🈨🀲如使用治疗剂,就直接用手枪枪🂢口插入胸口支架上相应的凹槽中,扣动扳机,屏幕上就会出现使用治疗剂的读条,读条完了之📙🛒🛴后拿开,就使用完成了。
此外,支架上默认悬挂两把枪械模拟器,左手手枪,右手长枪。左手的手枪模拟器的射击只是一个相对边缘化的辅助功能,它的主⚾🖾⚾🖾要作用是完成一些特定操作,比如使用治疗剂、护盾充能、投掷爆炸物等等。
在投掷爆炸物的时候,手枪的枪口指向🖉🐵🄍的屏幕位置会延伸出一条抛物线,提示玩家爆炸物的飞行🗂😱轨迹。
玩家甚至可以一边用右🍓🇪手的长枪射击,一边用左手的手枪给自己注射治疗剂——前提是你真的能一心二用而不会手忙脚乱。
这样一来,玩家在激烈对拼的过程中想要给自己加护盾或者治疗也是可⚾🖾以的,至于具体怎么做,是把长枪挂起来拿手枪操作,还是继续用长枪开🛷火的🔘🀶同时用手枪操作,全看玩家的个人习惯。
除此之外,钟鸣还考虑了一些小优化。
比如在转身中加入加速度效果,玩家可以自行选择开启与否。如果开启,则玩家在转身的时候动作越快转动的角度也越大,可以实现稍微一⛍🙋个转身就转很大角度的效果;如果不开启,则转身角度跟画面变动幅度🞑📟是完全一致的。
前者更🆆🍏方便,但需🙲🎔要玩家花一定时间去适应;后者相对笨一点,但更真实。
……
但现在,玩家的体验更像是在滑冰,不是单纯地移动脚步去踩,而是通过身体的倾斜和偏移来移动,动作更👉加优美,表现也更加自然。
玩家也可以做出一些更加复杂的动作,比如在高速滑行中突然一个帅气的侧甩,以弧形路线围绕着某个点进行高速移动,然后瞬间对着🆭目标打出一梭子,这种操作是gaoni永🍘🈛远都做不出来的。
而且,这台设备比滑冰要容易,因🐋为会有辅助支撑系统。
gaoni也有这个东西,具体就是🅼🞘一个圆形的缓冲扣环扣在玩家腰部作为支架,同时扣环和底座用特殊机械结构连接,始终保证玩家的倾斜不超过一定角度,而且在助力的帮助下可以💲🕳快速回正或者向着反方向倾斜,等等。
钟鸣在设计的时候,当然也会有类似的辅助支撑系统,保证玩家的倾斜度始终不超过某个特定范围,而且在助力的帮助下,玩家可以轻易地做到在滑冰场摔几百次才能学会的动🔪🃝作。
其🖫🕥次,钟鸣在腰部的辅助支撑系统上多增加了一个弧形挡板,这个挡板在玩家的胸腹位置,跟胸等🂢宽,会始终在玩⛬🝟🌝家的身体正前方。
玩家的🆆🍏辅助支撑系统🂻,可以说是类似于“腰带”一类的东西🕨,分为两层。
内层和外层通过🙓🌷一种磁悬浮类似的技术保证转向的便捷性,外层🅏🅥🈪与底座用特殊机械结构连接,内层则是紧贴玩家的身体,与玩家的腰部固定。
这样玩家就可以非常轻松地转动。
支架、挡板跟辅助支撑🍓🇪系统的内层是一体的,这样玩家在转动身体的时候,挡板始终都会在正前方。
支架上横☶向有三个不同的凹槽,左右两个凹槽稍小,中间凹槽稍大,是竖长形状。这些凹槽是为了分摊枪械模拟器上的功能,让玩家不再需要🇹🝠手点所有操作。
具体的操作方式是:比如玩家需要对自己进行某个行为的时候,比🈨🀲如使用治疗剂,就直接用手枪枪🂢口插入胸口支架上相应的凹槽中,扣动扳机,屏幕上就会出现使用治疗剂的读条,读条完了之📙🛒🛴后拿开,就使用完成了。
此外,支架上默认悬挂两把枪械模拟器,左手手枪,右手长枪。左手的手枪模拟器的射击只是一个相对边缘化的辅助功能,它的主⚾🖾⚾🖾要作用是完成一些特定操作,比如使用治疗剂、护盾充能、投掷爆炸物等等。
在投掷爆炸物的时候,手枪的枪口指向🖉🐵🄍的屏幕位置会延伸出一条抛物线,提示玩家爆炸物的飞行🗂😱轨迹。
玩家甚至可以一边用右🍓🇪手的长枪射击,一边用左手的手枪给自己注射治疗剂——前提是你真的能一心二用而不会手忙脚乱。
这样一来,玩家在激烈对拼的过程中想要给自己加护盾或者治疗也是可⚾🖾以的,至于具体怎么做,是把长枪挂起来拿手枪操作,还是继续用长枪开🛷火的🔘🀶同时用手枪操作,全看玩家的个人习惯。
除此之外,钟鸣还考虑了一些小优化。
比如在转身中加入加速度效果,玩家可以自行选择开启与否。如果开启,则玩家在转身的时候动作越快转动的角度也越大,可以实现稍微一⛍🙋个转身就转很大角度的效果;如果不开启,则转身角度跟画面变动幅度🞑📟是完全一致的。
前者更🆆🍏方便,但需🙲🎔要玩家花一定时间去适应;后者相对笨一点,但更真实。
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