林晓光恍然。

    确实,他是陷入思维误区了。

    但这不能说林晓光的脑袋不够灵光,实在是作为一个硬件研发人员,他脑子里的第一反应永远都是“改硬件去适应游戏”,想不到“改游戏去适应硬件”。

    别说是林晓光,这世界上大部分的硬件厂商都不会去这么想。

    因为硬件归根到底是为软件服务的,所有硬件的最终目的都是为了更好地体现游戏的内容,所以这些硬件厂商自然而然地也就形成了这种思维定式,遇到软硬件不协调的问题,都是先考虑硬件应该怎么修改。

    而且,就算林晓光之前有这样的想法,也不可能实现。

    设想一下,他做了一款硬件,然后定义了一套游戏设计标准,之后呢?让以后所有合作的游戏公司都按这套标准来做?那不是痴人说梦吗?

    除非有一天他做的硬件统一全球市场了,才有这种底气。

    但钟鸣就不一样了,他是做游戏起家的,改改自家游戏,那算什么?

    游戏和硬件都是自家的东西,为了保证硬件的效果,改改游戏内容,这在钟鸣看来简直就是再简单不过的东西。

    在钟鸣前世,唯一做到了这种境界的大概也就只有任天堂了,而在这个世界中,因为科技更发达,钟鸣也就能够更加地发散思维。

    单纯的硬件迁就软件,这个思路就是片面的,软硬件结合才是王道。

    当然,说这话有个前提,就是不管软件、硬件,都得品质绝佳才可以。

    否则,设备是做出来了,但针对设备做出来的游戏火不起来、没人玩,那不是等于白扯吗?

    “钟老师,那这款游戏,你有信心吗?”林晓光问道。

    钟鸣笑了:“我对自己的游戏,什么时候没有信心过吗?这次我要做的是网络游戏,绝对是爆款。而且,不仅是这款游戏,以后所有在模拟器上的游戏,都要按照这种标准来。以后,其他厂商也会按照我的标准来制作游戏。”

    “ok,那我跟技术人员研究研究,估算一下开发周期和大致的售价。设备的名字有了吗?”林晓光问道。

    钟鸣:“gs1,gaspae。”

    ……

    严格来说,模拟器这种东西应该是特殊时期的特殊产物。

    钟鸣前世也有不少的模拟器,最常见的是模拟驾驶车辆的游戏方向盘,更壕一些的还有飞行模拟器,整个座椅悬空,可以60度水平翻转的那种。