“原来如此。”

    听完了林晓光的说法,钟鸣大概明白了。

    摩亚科技和现在世界上一流的主机厂商相比,并没有什么独特的优势,唯一称得上优势的,大概是他们的掌机业务全球领先。

    但在这个世界,掌机的市场其实并不算大。

    至于在这种科技发达的年代,掌机到底还有多少生存空间,这一点可以存疑,但总的来说,不至于完全没有。

    因为不同的尺寸,决定了硬件的配置,自然也就决定了可选游戏的范畴。

    目前从尺寸上来说,这个世界上的硬件大致可以分为四类。

    第一类,手环。手环的大小,基本上跟一块表差不太多,可以说是最微型的设备,再加上虚拟屏幕等等技术,可供用于游戏开发的部分其实并不算大,也就能带的起前世的主流手游这一级别的游戏。

    第二类,掌机。掌机的大小,基本上也就维持在前世sith的尺寸,再大了,那就不叫掌机,而叫平板电脑。

    第三类,主机。主机的大小,跟笔记本电脑类似,可能稍厚一些,一般不会随意搬动。这种主机的机能,相比于前两种而言都要强得多。也是目前最主流的游戏设备。

    第四类,模拟器。这一类设备就比较五花八门了,拿最主流的驾驶模拟器来说,可以直接在模拟器内的窗口显示游戏影像,也可以搭配vr头盔来显示,要求的配置和精度更高。但因为价格昂贵,所以远不如主机普及。

    这个世界的科技虽然进步,但也没有进步到那种用一个小小的手环就跑得起主机游戏的程度,所以在很长一段时间之内,肯定还会存在着这种硬件上的区别与差异。

    而掌机的最大优势,就是便携。相对于笔记本电脑来说,掌机是专门的游戏机,不论是运行游戏的配置,还是续航,都不会弱于一些办公用的笔记本,而在便携性上,则是完爆游戏本。

    而相比于手环而言,掌机的配置要完全碾压,在掌机上可以跑一些阉割版的主机游戏,在手环上,那就是痴人说梦了。

    这是掌机的优势,当然也有问题。

    问题就是……目前世界范围内的玩家,并不是特别承认掌机,因为主流的游戏商,开发重点都在主机这里。

    虽然也有一些主机游戏阉割后登陆了掌机,但对很多玩家来说,能玩完整版的,干嘛要玩阉割版?

    所以,这个门类,也算是问题与机遇并存,摩亚科技既然在掌机上有技术积累,有相对的竞争优势,那么深耕掌机游戏也不是不行。

    或者说,这确实是他们目前能选择的比较靠谱的竞争策略。

    而另外一点,就是关于游戏的选材。

    摩亚科技,面向的是全球玩家,但其中也包括华夏玩家。