钟鸣打开几款游戏,稍微跑了一下。

    效果出乎意料地好。

    虽然这几款游戏在玩法上比较一般,但作为d动作类游戏,在怪物密集、大招特效华丽的情况下,还是能看出很多东西的。这台机器运行一些动作类游戏大作完全没什么压力,当然,跟主机是不能比,但也不错了。

    不过玩了几款游戏之后,钟鸣也大致发现了,这些游戏显然还是针对机能问题做出了一些妥协,跟那些主流的a大作相比,不能那么无限制地去堆资源。

    钟鸣大致玩了一下,问道:“这款主机,打算什么时候上市?”

    林晓光回答:“还没定,其实目前大部分的开发都已经完成,就等量产。但是,没有一款特别优秀的独占游戏护航,总觉得就这么上市,问题很大。”

    钟鸣点点头,确实,没有优秀的独占游戏,问题很大。

    注意这个限定词“优秀的”。

    摩亚科技这么大一个公司,肯定准备了的独占游戏,不可能到现在才开始物色。但很显然,他们准备的独占游戏,自己也并不是特别满意,所以才会一直犹豫。

    主机是卖硬件,但硬件都是为软件服务的。如果主机没有一款好的独占游戏,那对于很多玩家来说,就没有特别迫切的购买理由。

    就比如前世sith发布的时候,必须用《塞尔达传说》护航,再来一发《超级马里奥·奥德赛》,这款机器的地位一下子就稳固了。

    之后再去开发更多游戏,或者移植更多游戏,就相对顺风顺水。

    可如果sith发布的时候,没有《塞尔达传说》也没有《超级马里奥》呢?

    那估计销量不会太好看。

    机器是好,关键是玩家花这么多钱买来,玩什么呢?

    这是个很大的问题。

    钟鸣想了想:“我们可以为这款掌机开发一款独占游戏,只是不知道独占的买断费用,林总你们能给多少呢?”

    林晓光考虑了两秒钟,回答道:“按照我们跟其他工作室合作的惯例,独占的买断费用,基本上在200万到500万左右,当然,具体的价格,可以再谈。不知道您这边的心理预期是?”

    钟鸣回答道:“限时独占1000万,永久独占000万。”

    “呃……”林晓光一时语塞。

    独占的意思是,这款游戏就只在这一个平台上发,其他任何地方,都玩不到。