吕颂把学生证放回自🛲☱己的背包,心🖡里🊼🕭面琢磨着该这麽开口让校花帮忙画cHa画。

    很显然,把🐓⛁学生证还给人家,对方🖡一定会答🙉🈧🀬谢,顺水推舟的让对方画几幅cHa画。

    这是唯一的主意,就是怕到时候沈若🊼🕭雪找理由推脱。

    要知道,找校🌇☤花要cHa画的人都是拿号排队的,吕🎣颂不一定能c🌨🁦🈂Ha得上。

    而且吕颂的要求可🈁🞣不是一张c🚘Ha画······

    阿宏一🌆直很不解,为什麽一定要用cHa画来做这次音乐游戏的背景。

    阿宏是第一次听到以音乐为题材的游戏类型,所以🋆🗀不明白也很合理。

    吕颂只能从头给阿宏科普一次。

    众所周知,音乐游戏,简单的来说就算键⚰盘敲打出乐曲的不同节奏,来往常整首歌曲的游戏。

    虽然是小众题材,🈁🞣但🛲☱C作很简单,受众也很广。

    但同时,这种游戏的缺点也很明显。

    如果玩家长时🌇☤🌇☤间⛩🝇🉃去打节拍的话,会慢慢觉得枯燥。

    而且和其🀷🁗他的过关游戏不一样,没有明确的大Boss,游戏的目标不明显。

    除了过关之🐓⛁後的成就感,玩家就再也没有⚰其他感觉🋆🗀。

    不像现在自己做的这款《抡大锤的小nV⚰孩》,🎤有明确的目标,过关方式多种多样,成就感爆棚。

    所以,为此吕颂做了些改动。

    在游戏中,玩家没打过一个节奏的节拍,该节拍🎤就会变成cHa画的拼图中的一小块。

    完成一整幅的cH🈁🞣a画後,玩家可以解锁高级的乐曲,并得到稀有的🎿🖸奖盃。

    当然,完🀷🁗成的c⛩🝇🉃Ha画会自🙵动保存在游戏储存目录里面,上面会显示出玩家完成的时间和耗时。

    玩家可以自有的上传到🎅🎨游戏後台里面🊼🕭,後台会显示全玩家的排名。

    这样一来,整个游戏🛲☱就能够弥补玩家成就感不足的问题。