虎平顿了☟🀩顿,🚺很快有成员回答道:“因为源细胞的损👻耗过多。”

    “没错!”虎平说道:“在源

    细胞和变异肠球菌的对抗过程中,源细胞太过脆弱,导致☿🅌🅋源细胞死亡的概率过高。

    死亡后的源细胞在出生点复活,由于距离和速度的限制,导致玩家不愿意再花费🏯几个小📅时赶路,导致源细胞无法发挥出数量优势,这才是优势被抵消的根源!

    那么,我们为什么不试着从减少源细胞的死📄亡率着手呢?

    如果我们能开发出新的产品,增加源细胞的防御能力,减少源细🚺胞的损伤。

    假设相同的时间里,正常情况⚚👺🍸下死亡100个源细胞,用了我们的产品后只死亡10个源细胞,这样🁘🆁🌢一来,完全能增加源细胞整体的战斗能力。

    而且对于单个玩家来🎆🎸🕶说,能在4.2版本中更多的击杀变异肠球菌,获得更高的经验值加成,这是很多玩家都希望的,他们都想更长时间的留在战场上刷怪,只是复活后被几小时的长距离赶路劝退了。

    现在只要花费少量黑晶购买我们的产品,就能获得更高的☿🅌🅋战场生存能力,🊅有更多的时间刷怪升级,获得更高的收益,这完全符合我们客户的需求。

    因此,我的解决方法是——制造能大幅度提高源细胞生存☿🅌🅋率的防御护具。”

    听到虎平的话,在场参加会议的成员顿时🗁有种🙚🊿眼🕯🍄前一亮的感觉。

    设计新的防御护🊌🎼🖗具,提高源细胞生存能力,确实是一个很好的突破口。

    事实上,细胞online中除了细胞商城卖的防御道具外,🛄玩家也自己设计过护具。

    就像为了对付注射者🎆🎸🕶,玩家用纤维素将源细胞保护起来,这就是一种很典型的护具。

    只不过肠胃地图中,除了注射者外,玩家基本没有接触过☿🅌🅋其他血死病毒,也没往设计护具上多考虑,直到今晚和变异肠球菌大规模开战。

    这才开战☟🀩没多久,虎平他们就已经准备设🗁计防御护具了。

    “防御护具的设计有两点。

    第一点,专门针对变异肠球菌设计。

    变异肠球菌哪里强,我们就在克制那方面上多下功夫,要大幅度提高源细胞和变异肠球菌作🔦战时的生存能力。

    第二点,要便宜,不能像‘黑木’和‘水流’车辆那👻样卖那么贵。💉🐄☿

    定价先不急,等到产品设🞰计🟂🚖出来后,让技🗁术部门先进行测试,看看平均下来能让源细胞多增加多少生存时间。