“我猜测,刻🋿🟈意降低长条的出现几率,是为了让玩家们更🐱🃧多地去利用其他类型的方块。只是最终的结果跟设计者的想法产☠🀳🀶生了较大的偏差。

    “至于联网模式为什么⛭🝦要设计成这个样子……我🈥🀟也完全猜不出来🗍了。”

    三🛻♽个评委全都给出🎢了『不推荐』的选项,这意味着《逆天堂方块》的评价标签只能是在『差评』和『差评如潮』中产生了。

    众人看向乔纳斯。

    显然,按照乔纳斯之前⛭🝦的习惯,多半也会给出『🈥🀟不推荐』。

    然而让众人感到惊讶的是,乔纳斯竟然开口说道:🟆🚶“虽然我还没有完全搞懂这游戏的机制,但毫🃲🛰☞无疑问,我会给这款游戏『特别推荐』。”