“好,接🝦🍘🈔下来请评委们继续点评2号参赛作品…🁳🉳…”

    按照这样的流程♷,所有参赛作品按照顺♬🋛🚃序依次评分。

    这个🂁🋲🝏过程很快,每款游🂳戏基🅂本上都是两三分钟就完事了。

    有些实在没什么亮点的游🙔🊊🎫戏,连评委们都懒🝾🐲得多讲,直接就是四个🔐『不推荐』,全过程甚至都不到一分钟。

    而🉎🆈乔🂁🋲🝏纳斯的口味更是刁钻,几乎所有的游戏都给了『不推荐』,还懒得解释理由。

    这让主持人🖦🔵的表情有些难绷🅂,但也没多说什么。

    毕🉎🆈竟乔纳斯是目前《旋转方块》职业选手第一人,他有这个资格任性。

    终🉎🆈于,来到了11号参赛作品,🚋👱🌫《逆天堂方块》。

    看🉎🆈到这个熟悉的画面,刚才还有说🍙有笑的评委们立刻严肃了起来。

    尤其是梁春和李文浩,甚至能够明显看出脸色黑了一个度,显然是回想起了🁈🃷🜘在这游戏🈰🂀中被喂屎的🇑经历。

    李文浩迫不及待地直接开口:“我直接『不推荐』。站在玩家角度,这游戏给我的体验🔇⚇🏎十分糟糕,完全不如原版。

    “可能我的观点比较主观,🅂但我确实是这么想的。”

    梁春轻咳两声:“我也『不推荐』。

    “这🂁🋲🝏款游戏的美术和特效做得还不错,但关键问题在于,它改变了《旋转方块》😋⛞原本的玩法,而这些改动实在是……一言难尽!

    “首先,这游戏似乎故意调整了长条,也就是『I』型方块的出现概率,场上堆叠的方块越多,就越是不出🌚长条!🜚

    “这对《旋转方块》这种游戏的玩🍙法,简🞒📧直是毁灭性的打🀢击。

    “而更离谱的是,达到一定积分后本来是奖励机制的『天使降临』却会给自🁈🃷🜘己增加垃圾方块,我只能说,这种设计简直是匪夷所🟇🚿思,我作为设计师都完全无法理解💀!

    “总之,我认为♷这游戏对机制的改动只能用四个字来形🚦🕥容,那就是『适得其反』,完全是把原版的《旋转方块》给改造成了一款纯粹恶☼心人的垃圾游戏。

    “所以,非常不推荐大家🙔🊊🎫游玩,除非你纯粹就想给自己🚦🕥找🀢罪受。”

    此时评委发言的顺序已经打乱了,本来最先发言的🄟程安华变成了🚾🙁🇝第三个,不过这倒是🈰🂀也无所谓了。

    程安华稍稍靠近话筒:“我也『不推荐』。只能说这位设计师应该是出于某种原因原因,想要对🇑《旋转方块》的经典玩法做出一些突破,给玩家带来新鲜的感受,只是却适得其反💊。