第六十一章 系统再升级!(8000字章节)(5/30)
注2:免疫状态持续时间越长,系统消耗能量越多,系统能量清空免疫状态取消。
注3:免疫状态存在限制,受到主动物理攻击伤害和精神控制效果不能超过当前系统级别限制,超出系统当前级别免疫状态失效。
注4:战兽免疫功能为单次间隔触发,每次触发只能指定一个目标单位,且本次触发免疫状态结束后,下次再触发免疫状态需要等待一天时间。
存储能量:10000单位(上限10000单位。)
战兽空间上限:100只(47/100)。
……
魂力模块解锁功能:
魂力攻击功能:消耗魂力向目标单位发动冲击造成伤害输出。
魂力防御功能:消耗魂力在宿主身前凝聚一面魂力护盾。魂力护盾持续时间同魂力消耗程度相关。
魂力吸收功能:可以吸收多种来源的魂力形态,包括来自敌人攻击时溢散出来的魂力。
存储魂力:10000单位(上限10000单位。注:此魂力上限指系统存储魂力上限,而非宿主魂力修炼上限。)
……
技能与魂术模块解锁功能:
技能强化功能:消耗系统能量和技能点数可以为指定目标单位的战兽技能进行强化。(注1:【LV1】升级到【LV2】需要1点技能和1000单位能量。
注2:【LV2】升级到【LV3】需要2点技能和2000单位能量。
注3:【LV3】升级到【LV4】需要4点技能和3000单位能量。
注4:【LV4】升级到【LV5】需要7点技能和4000单位能量。
注5:【LV5】升级到【LV6】需要10点技能和5000单位能量。
注6:【LV6】升级到【LV7】需要15点技能和6000单位能量。)
魂术学习功能:消耗系统能量和技能点数可以加快宿主掌握魂术的进度,减少学习时间,增加宿主掌握魂术的熟练程度。
提示:当前无可学习魂术模板!
注3:免疫状态存在限制,受到主动物理攻击伤害和精神控制效果不能超过当前系统级别限制,超出系统当前级别免疫状态失效。
注4:战兽免疫功能为单次间隔触发,每次触发只能指定一个目标单位,且本次触发免疫状态结束后,下次再触发免疫状态需要等待一天时间。
存储能量:10000单位(上限10000单位。)
战兽空间上限:100只(47/100)。
……
魂力模块解锁功能:
魂力攻击功能:消耗魂力向目标单位发动冲击造成伤害输出。
魂力防御功能:消耗魂力在宿主身前凝聚一面魂力护盾。魂力护盾持续时间同魂力消耗程度相关。
魂力吸收功能:可以吸收多种来源的魂力形态,包括来自敌人攻击时溢散出来的魂力。
存储魂力:10000单位(上限10000单位。注:此魂力上限指系统存储魂力上限,而非宿主魂力修炼上限。)
……
技能与魂术模块解锁功能:
技能强化功能:消耗系统能量和技能点数可以为指定目标单位的战兽技能进行强化。(注1:【LV1】升级到【LV2】需要1点技能和1000单位能量。
注2:【LV2】升级到【LV3】需要2点技能和2000单位能量。
注3:【LV3】升级到【LV4】需要4点技能和3000单位能量。
注4:【LV4】升级到【LV5】需要7点技能和4000单位能量。
注5:【LV5】升级到【LV6】需要10点技能和5000单位能量。
注6:【LV6】升级到【LV7】需要15点技能和6000单位能量。)
魂术学习功能:消耗系统能量和技能点数可以加快宿主掌握魂术的进度,减少学习时间,增加宿主掌握魂术的熟练程度。
提示:当前无可学习魂术模板!